MATERIAL =
Colors (difús, especular,
emissiu)
+ altres propietats (atributs)
+ apuntador a textura.
Jerarquia d'objectes:
apuntadors de
parentiu (entre objectes, però també pot ser amb
focus de llum, etc.)
útil per seleccionar i editar: Les transforacions
geomètriques també s'apliquen als fills de l'obejcte
seleccionat.
Existeix un objecte buit, per poder fer de node arrel
(empty).
No oblidem que també existeix la noció de
capa (
layer), que és un atribut
dels objectes, amb una utilitat semblant.
Còpia per referència = Dos objectes que comparteixen una
mateixa malla
(molt útil per modelar parts simètriques, per exemple).
Quins tipus d'entitats existeixen? --> Fixar-se en les que permet la
finestra OOPS

Scene, Object, Mesh, Curve/NURBS /Font, Metaball, Lattice, Lamp,
Material, Textura, IPO, Image, Library.
Les malles en Blender