Continguts:
Introducció Afegir una nova classe Afegir un mètode a una classe Afegir una variable a una classe
L’explorador de classes ens permet de visualitzar les diferents classes del projecte, així com també els mètodes i variables d’aquestes.

Està situat a la part esquerra de QDevelop i té una estructura d’arbre on els diferent elements hi estan representats, així podem anar desplegant els subnivells per veure les variables, mètodes, si són públiques o privades…
Si cliquem amb el botó dret sobre qualsevol element, ens apareix un menú contextual que ens ofereix diferents opcions depenent de l’element al qual estiguem tractant
Aquests elements s’actualitzen en temps real a mesura que anem editant els fitxers corresponents, així podem saber-ne en tot moment el seu estat.
Si fem un doble clic sobre un determinat ítem i aquest té fitxer d’implementació, s’obrirà dins l’editor per a que el puguem editar (a excepció dels fitxers de diàleg .ui, que se’ns obriran amb el QT Designer).
Per afegir una nova classe a un determinat projecte ho podem fer clicant amb el botó dret sobre el fitxer de projecte mitjançant l’explorador de classes o anant al menú . Ens apareixerà una finestra com la següent:

Significat dels camps:
Per afegir un nou mètode a una classe ho podem fent clicant amb el botó dret sobre el nom de la classe en qüestió al navegador de classes i escollint l'opció d'afegir nou mètode. Ens apareixerà un diàleg com el següent:

Significat dels camps:
Afegir una variable a una classe
Per afegir una nova variable a una classe ho podem fent clicant amb el botó dret sobre el nom de la classe en qüestió al navegador de classes i escollint l'opció d'afegir variable. Ens apareixerà un diàleg com el següent:

Significat dels camps:
![]() |
![]() |
Josep Ramon Benet Bitrià
2008