|
Jesus Alonso Alonso |
Associate Professor |
|
|
CV Summary |
I obtained a Computer Science Engineering Degree by the Technical University of Catalonia (UPC), 2004.
I am an associate professor in the Dept. Llenguatjes i Sistemes Informàtics (LSI) of the UPC. I am a researcher at the Grup d’Informàtica a l’Enginyeria (GIE) of the UPC where my research is mainly devoted to video games.
I am the manager of the Master in Video Game Design and Programming, the Master in Digital Art and Animation and the Master in Mobile Business & Apps Design at UPC School of Professional and Executive Development in Barcelona (Spain). I also teach some subjects in these masters.
I have been working in video game development and teaching along last 11 years (2003-2014) and I have 20 years of experience in video game programming, covering multiple technologies and platforms. I have been often invited and I have participated into several conferences, talks and round tables around the country about video game industry, development and technology.
|
|
Research Interests |
|
My research topics are centered in the area of computer graphics, user interaction techniques and augmented reallity, with a special emphasis
on its application to video game development. Main topics: |
- Dynamic Terrain Modelling
- Nature Outdoor Rendering
- Game Engines & Graphics Engines
- New Video Game interaction techniques
- Augmented Reallity (AR)
- Gamification
|
|
Teaching |
|
|
UPC School of Professional & Executive Development |
|
|
Manager and teacher of
- Master in Video Game Design & Programming (60 ECTS)
Master en Diseño y Creación de Videojuegos
- Master in Digital Art, Animation and Video Games (60 ECTS)
Master en Animación, Arte Digital y Videojuegos
Composed by Postdegrees of
- Casual Games Development (28 ECTS)
Desarrollo de Casual Games
- Game Engines and 3D Games Development (28 ECTS)
Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D
- Animation & 3D Games (40 ECTS)
Animación y Videojuegos 3D
Web - Program Information |
STUDENT PROJECTS |
Next Youtube videos are a recopilation of all work done by students during last course editions. Also you can access to all them in the Project Gallery Web: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
Centre CIM (ICT-UPC) |
|
|
Postdegree on Visual Simulation & 3D Animation, 2005-08 |
|
|
Facultat d'Informàtica de Barcelona (FIB) |
|
|
Video Game Development, VJ: Videojocs, 2004-10 |
|
|
Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona (ETSEIB) |
|
|
Video Games: Architecture & Development, 2008-10
Computer Science, 2004-10 |
|
|
Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
|
|
2D & 3D Video Game Programming, 2008-10
Networking, 2004-10 |
|
|
Jedi - UPC Association |
|
|
Video Game Programming, 2003-07
Video Game Advance Programming, 2005 |
|
|
Final Degree Projects supervised |
|
- Facultat d'Informàtica de Barcelona (FIB)
- Tècniques actuals de navegació en temps real d'exteriors 3D
LLOREDA CANO, ALEXANDRE
- Estudio y diseño de la parametrización de aplicaciones gráficas mediante XML
MANZANO VALDEARENAS, JAVIER
- Eina per al desenvolupament de creacions audiovisuals en temps real
RUIZ MARTÍNEZ, ENRIC
- Simulador gràfic 3D de la vida en societat
CANALDA RAMOS, ARTURO
- Análisis del desarrollo de software de entretenimiento para consolas portátiles
CASTRO CERVANTES, ALBERTO
- Tècniques d'interacció amb webcams aplicades a videojocs
TORRENT AMETLLER, JORDI
- Editor de materiales con generación dinámica de shaders
CASTAN SANCHEZ, JAVIER
- Visualització de terrenys en temps real fent ús de la GPU
FERNANDEZ-QUEJO GARCIA, JAN
- Disseny de videojocs fent ús de les tècniques de la papiroflexia
ARGUDO GRAU, MARÇAL
- Estudi del rendiment de plataformes lúdiques de nova generació
MONTAÑA CASTELLS, JAUME
COT ROS, EDUARD
- Edició i visualització en temps real de terrenys dinàmics 3D
AMETLLER PICART,DANIEL
- Simulació virtual 3D d'esdeveniments geotectònics
GAYOSO PAZ, IAGO FROILAN
FAZIL GASCON, KAMIL
- Sistema de tracking basado en el reconocimiento de etiquetas mediante visión por computador
ESPIN REARTE,GERMAN
- Estudio de la tecnología shader aplicada a escenarios virtuales 3D
URBANO ALVAREZ, ALEJANDRO
- Visualización y edición de modelos 3D dirigidos a la creación de software lúdico
ROVI ROBAS, ALEJANDRO
- Anàlisi de la llibreria Allegro per a la programació d'aplicacions multimèdia i la seva implantació a la consola portàtil PSP
DELGADO RODA, DIEGO
|
|
|